《王者榮耀》出海首戰(zhàn)巴西,騰訊游戲業(yè)務(wù)將發(fā)展何方?
作者:張知白,編輯:楊佩汶,設(shè)計(jì):晏談夢(mèng)潔,首發(fā):運(yùn)營(yíng)研究社
3 月 22 日,騰訊公布了 2022 年四季度財(cái)報(bào),其中,作為騰訊命門之一的游戲板塊,也交出了最新的成績(jī)單:
騰訊游戲四季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入 418 億元,同比下降 2.3%。
這已經(jīng)是騰訊游戲連續(xù)四個(gè)季度收入在同比下降了。
與此同時(shí),運(yùn)營(yíng)社也發(fā)現(xiàn),就在前不久的 3 月 8 號(hào),騰訊游戲的招牌產(chǎn)品《王者榮耀》悄悄在巴西上線了。
作為全球手游收入穩(wěn)穩(wěn)的第一名,2022 年全年收入高達(dá) 152 億的《王者榮耀》,竟然在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)開始了它的出海首秀,海外運(yùn)營(yíng)上也鉚足了勁。
面對(duì)不斷下滑的游戲業(yè)務(wù),《王者榮耀》開始出海,背后透出一個(gè)信號(hào):騰訊或許開始急了。
那么,《王者榮耀》在巴西上線后表現(xiàn)得怎么樣?《王者榮耀》是如何做海外市場(chǎng)拓展的?2023 年,騰訊游戲業(yè)務(wù)將發(fā)展何方?
今天這篇文章,運(yùn)營(yíng)社來帶大家聊一聊這些話題。
一、《王者榮耀》出海,首站巴西
不少人印象中,《王者榮耀》似乎早就已經(jīng)在海外發(fā)行過了。
其實(shí),這是一種“信息誤讀”。騰訊確實(shí)拿出不少類似《王者榮耀》的產(chǎn)品在海外試水,比如打著“王者榮耀國(guó)際版”的旗號(hào)在海外發(fā)行的《傳說對(duì)決》( Arena of Valor ),還有 IP 加成的《英雄聯(lián)盟手游》。
但是兩款游戲的成績(jī)都很一般:《傳說對(duì)決》在海外的發(fā)行并不順利,下載量最高的版本也只有 30 萬,收入僅 30 萬美元左右;《英雄聯(lián)盟手游》在海外同樣顯得不溫不火,App Store 排行榜 50 名開外。(數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù))
在這種情況下,《王者榮耀》正版的首次海外發(fā)行,對(duì)騰訊來壓力不小。
但好在,對(duì)于自家王牌產(chǎn)品的出海,騰訊顯得格外小心——先用同類產(chǎn)品大膽試錯(cuò),分析不同地區(qū)的市場(chǎng),算是給《王者榮耀》的海外發(fā)行鋪好了較為平坦的一條大道。
從數(shù)據(jù)上看,《王者榮耀》開服首日登頂巴西免費(fèi)榜,暢銷最高到 Top 12,目前已經(jīng)有 200 萬人注冊(cè)。接下來,只需要拿出騰訊游戲擅長(zhǎng)的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),或許能成為一個(gè)海外爆款。
而《王者榮耀》出海,第一站選擇是巴西也有一定的考量,運(yùn)營(yíng)社認(rèn)為,主要有以下三個(gè)原因。
首先,巴西是一個(gè)正在興起的游戲市場(chǎng)。巴西的游戲市場(chǎng)排名全球第 12,在 2022 年創(chuàng)造了 18.4 億美元的收入,其中移動(dòng)端游戲占據(jù)了主導(dǎo)地位,很適合《王者榮耀》的生態(tài)——因?yàn)椤锻跽邩s耀》最賺錢的手機(jī)游戲。
其次,用戶更年輕,用戶基數(shù)大。巴西的游戲人口結(jié)構(gòu)中 18-24 歲的年輕人占比非常高,超過 20%,手游市場(chǎng)中更是接近 45%。
最后,由游戲帶起的電競(jìng)職業(yè),對(duì)年輕人吸引力很大。MOBA 類游戲(DOTA2、LOL、王者榮耀、無盡對(duì)決)電競(jìng)賽事多,獎(jiǎng)金高,職業(yè)化程度好,對(duì)像巴西這樣的新興國(guó)家年輕人很有吸引力。
圖源:長(zhǎng)橋海豚投研
從財(cái)報(bào)來看,騰訊選擇這個(gè)時(shí)間點(diǎn),讓《王者榮耀》出海,可以說是必然。
游戲行業(yè)的“疫情紅利”退去后,騰訊游戲業(yè)務(wù)從 2022 年 Q1 至 2022 年 Q4,已經(jīng)連續(xù) 4 個(gè)季度收入同比下滑。
而根據(jù)《 2022 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 2658.84 億元,同比下降 10.33%。游戲用戶規(guī)模 6.64 億,同比下降 0.33 %。
消費(fèi)下滑,用戶增長(zhǎng)停滯,這些不利的局面逼迫騰訊游戲離開中國(guó)市場(chǎng)的舒適區(qū),去海外討生活。
海外游戲市場(chǎng)方面,騰訊游戲的增長(zhǎng)情況相比國(guó)內(nèi)表現(xiàn)較好。去年四個(gè)季度,有三個(gè)季度游戲增速都是正增長(zhǎng)。海外游戲的收入占比,也達(dá)到了 33.2%,接近整個(gè)游戲收入三分之一。
圖源:長(zhǎng)橋海豚投研
騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾表示,“未來騰訊游戲的收入要做到國(guó)內(nèi)國(guó)外各一半”。可以說,騰訊游戲?qū)M饧挠韬裢?/p>
中信證券的研究報(bào)告也顯示,國(guó)內(nèi)手游玩家滲透率 70%,接近瓶頸。歐美市場(chǎng)手游玩家滲透率僅為 40%-50% 左右,還有很大的增長(zhǎng)空間,預(yù)計(jì)到 2025 年,中國(guó)移動(dòng)游戲出海的收入規(guī)模可達(dá) 328.98 億元。
這樣看來,騰訊游戲選擇在這個(gè)時(shí)候讓《王者榮耀》出海巴西,還算是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的決定。
二、做好本地化運(yùn)營(yíng),《王者榮耀》有多拼?
《王者榮耀》開服首日就登頂巴西免費(fèi)榜,算是打了一個(gè)“開門紅”。作為旗下大 IP 出海首秀,為了打響這一戰(zhàn),騰訊拿出了應(yīng)有的“實(shí)力”,非常拼。在本土化方面,《王者榮耀》為了照顧海外用戶的不同文化習(xí)慣,進(jìn)行了產(chǎn)品修改;流量運(yùn)營(yíng)上,《王者榮耀》更是在上線之前造足了聲勢(shì)。
具體是怎么做的呢?
1、內(nèi)容本地化,英雄角色網(wǎng)紅破圈
或許是這些年,騰訊游戲在海外發(fā)行上積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),從不少失敗的產(chǎn)品中總結(jié)出了很多規(guī)律,這次《王者榮耀》的出海比較順利。
從游戲內(nèi)文本、英雄到皮膚配音、系統(tǒng)播報(bào)等方面,《王者榮耀》都做了深度的本地化處理,方便當(dāng)?shù)赜脩舾玫乩斫膺@款游戲。
比如,《王者榮耀》里的英雄「豬八戒」,為了照顧不同的海外宗教文化習(xí)俗,《王者榮耀》將豬八戒的形象化身人形,改名 Ata。類似的,還有「牛魔王」這一英雄,也悄悄改名改形象。
圖:上圖國(guó)服豬八戒,下圖外服改名改形象后的“豬八戒”
女性英雄「小喬」和「安琪拉」也長(zhǎng)大了,從幼女變成了少女,更符合國(guó)外的審美習(xí)慣了。
圖:上圖國(guó)服小喬、下圖國(guó)際服小喬
而像一些名氣比較大的角色,比如后羿、孫悟空、妲己,游戲中都繼承了國(guó)服原本的形象,名字也以漢語拼音作為譯名,保留了中國(guó)文化的特色。
除此之外,最大的改動(dòng),就是游戲的面板人物從亞瑟換成了云纓。
游戲看板娘,對(duì)一款游戲的宣發(fā)相當(dāng)重要。很多時(shí)候,游戲看板娘的出圈一定程度上能為游戲帶來很大的關(guān)注。比如《FGO》 里的阿爾托莉雅,和《原神》早期出圈的刻晴。
一款吸引人的游戲人物角色,可以在游戲早期帶來大量“自來水”。有玩家會(huì)自發(fā) cos 游戲角色,也有粉絲會(huì)主動(dòng)制作游戲角色的相關(guān)內(nèi)容。
帥氣、爽朗的云纓就在巴西圈粉無數(shù),成為了《王者榮耀》海外版的“宣發(fā)大使”。
比如,「Honor of Kings Brasil」youtube 賬號(hào)發(fā)布了以云纓作為主角的宣傳視頻,在視頻中融合了巴西當(dāng)?shù)氐淖闱颉⑽璧浮⒔诸^涂鴉等文化內(nèi)容,視頻獲得了高達(dá) 236 萬的播放量。
2、營(yíng)銷本地化,拉新花招多
為了吸引更多流量,《王者榮耀》在本地的拉新也很拼。
首先,《王者榮耀》非常注重海外社交媒體的內(nèi)容宣發(fā),在游戲上新前,就提前吸引一波關(guān)注。
預(yù)注冊(cè) CG《你好,巴西》,在 YouTube 單平臺(tái)播放量就超過 230 萬,后續(xù)以云纓、瀾等英雄故事為主題的 CG 視頻也吸引了眾多巴西玩家的關(guān)注和好評(píng)。
其次,臨近游戲發(fā)行時(shí),《王者榮耀》的“組合拳”引流更是花樣頻出。
圖源:DataEyE
最早是 3 月初,在官方社媒、買量投放廣告里抽獎(jiǎng)送吉普車(金錢鉤子,誘惑太大了!)
一等獎(jiǎng) Jeep Compass 在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)價(jià)大約 15 萬人民幣,二等獎(jiǎng)送摩托車,三等獎(jiǎng)送手機(jī),這可能是最“壕”的游戲拉新福利了。
財(cái)大氣粗的《王者榮耀》,很快吸引了大量圍觀人群的注意,收了一大波曝光。
圖源:《王者榮耀海外版》宣傳頁
然后,在游戲上線的前一周,官方邀請(qǐng)了像 Rakin 等眾多知名的巴西主播,開展一場(chǎng)噱頭十足的對(duì)抗賽,這些主播大多是一些 MOBA 游戲的“老司機(jī)”,吸引到了大量垂直精準(zhǔn)的粉絲用戶。
此外,Twitch、YouTube 等平臺(tái)上,數(shù)量眾多的主播 KOL 開始播《王者榮耀》,不少視頻都有上萬播放量,為游戲的前期造勢(shì)帶來了巨大的流量。
到 3 月 8 日正式開服日,開服宣傳視頻在不到一天時(shí)間里就獲得了超過 60 萬的播放量,證明了《王者榮耀》一連串宣發(fā)操作的成功。
此后的兩周里,《王者榮耀》再接再厲,繼續(xù)通過造節(jié)和預(yù)告新賽事等方式,不斷為游戲增加新的熱度。
三、騰訊游戲急了么?
國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng) DAU 破億的產(chǎn)品只有十七個(gè),而《王者榮耀》是其中唯一一個(gè)游戲產(chǎn)品。
作為一款 2015 年發(fā)售的游戲,雖然收入依舊穩(wěn)居第一,但現(xiàn)在的它已經(jīng)陷入了玩法創(chuàng)新乏力的局面。
很多粉絲都吐槽它:一門心思只想賺錢,皮膚更新得比角色快那么多。
而騰訊系也已經(jīng)很多年沒有誕生過《王者榮耀》級(jí)的爆款了,其他新銳游戲公司,比如米哈游、莉莉絲卻氣勢(shì)如虹,正在不斷瓜分國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的蛋糕。
內(nèi)憂外患之下,騰訊游戲確實(shí)開始急了。
而對(duì)于騰訊來說,過去三年以來,游戲業(yè)務(wù)對(duì)騰訊營(yíng)收的貢獻(xiàn)度一直維持在 30% 左右,是騰訊非常重要的現(xiàn)金流支柱。
游戲業(yè)務(wù)收入連續(xù)四個(gè)月的下降,會(huì)對(duì)騰訊整體業(yè)務(wù)的發(fā)展造成供血不足。
此外,從去年開始,AI 技術(shù)的突飛猛進(jìn)引起了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)爭(zhēng)相入局,國(guó)外以 ChatGPT 為主的產(chǎn)品正引領(lǐng)潮流。
國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司必然需要爭(zhēng)搶這塊未來蛋糕。在競(jìng)爭(zhēng)的過程中,需要大量現(xiàn)金流的投入,騰訊將面臨一定的現(xiàn)金流壓力。
虎嗅統(tǒng)計(jì)了騰訊歷史上六次股價(jià)大跌的情況,其中四次均與游戲有直接或間接關(guān)系——分別是 2008 年無爆款疊加金融危機(jī)沖擊,騰訊股價(jià)(不復(fù)權(quán))接近腰斬;2010 年游戲行業(yè)增速放緩,騰訊股價(jià)高點(diǎn)回撤 30%;2015 年 iOS 游戲暢銷榜占比下滑,騰訊股價(jià)再次回撤;2018 游戲版號(hào)暫停核發(fā),騰訊股價(jià)幾近腰斬。
在新的變化下,騰訊比以往更需要游戲,所以,騰訊游戲開啟了“大航海”時(shí)代。
一方面讓《王者榮耀》出海成為世界級(jí) IP ,賺“超級(jí) IP ”的錢。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),《王者榮耀》的出海預(yù)計(jì)能給騰訊新增高達(dá)百億元人民幣的年流水。
運(yùn)營(yíng)社推測(cè),《王者榮耀》出海只是第一步,緊隨其后的衍生大作,對(duì)標(biāo)原神的開放世界游戲《王者榮耀·世界》才是其“王炸”。
另外一方面,自版號(hào)恢復(fù)以來,騰訊手上的“準(zhǔn)爆款”游戲儲(chǔ)備日漸充裕了起來,比如《王者榮耀國(guó)際服》、《無畏契約國(guó)服》、《命運(yùn)方舟》、《白夜極光》以及《全境封鎖》等。這些,都將成為騰訊游戲今年的增長(zhǎng)點(diǎn)。
總結(jié)來說,騰訊游戲今年的策略就是:把海外火爆的游戲復(fù)制到國(guó)內(nèi),讓國(guó)內(nèi)的王牌產(chǎn)品去海外找增長(zhǎng)極。
四、結(jié)尾
《王者榮耀》在巴西發(fā)行不滿一個(gè)月,取得一點(diǎn)成績(jī),但還需要繼續(xù)努力。
《王者榮耀》的出海,承擔(dān)了騰訊游戲大量的期待,騰訊的發(fā)展需要游戲業(yè)務(wù)的流水支持。
同時(shí),作為國(guó)內(nèi)最火爆、最吸金的游戲,《王者榮耀》能不能在海外賺到錢,能不能為中國(guó)游戲的海外本地化運(yùn)營(yíng),找到新的解決方案,對(duì)于中國(guó)游戲的出海之路,也影響深遠(yuǎn)。
走出舒適區(qū)的《王者榮耀》還能走多遠(yuǎn)?我們拭目以待。
參考資料:
《〈王者榮耀〉正式出海!開服首日登頂巴西免費(fèi)榜,南美老鐵樂壞了》 gamelook
《決戰(zhàn)巴西,〈王者榮耀〉VS〈MLBB〉戰(zhàn)況如何?》 DataEye
《〈王者榮耀〉出海,要為小弟收復(fù)失地》 澎湃
《〈王者榮耀〉正式開打海外,第一站拿下巴西暢銷Top12》 手游那點(diǎn)事
作者公眾號(hào):運(yùn)營(yíng)研究社(ID:U_quan)
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