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看戲劇,你一定認為是一件非常高雅的事兒對不對?其實,加點創意和科技它會變得非常有趣。
美國硅谷有一所神秘的大學,聚集著全球各行各業最聰明的精英,而他們的目標只有一個:應對人類未來將面對的重大挑戰。
彈幕電影、4D影像、全感影院、個性定制?你想要的未來影院長什么樣?
馬航MH370客機失聯是現代航空史上大型飛機失蹤時間最長的一次,面對謎題,高新技術幫助我們一點點描繪出災難背后的模糊真相,然而,卻又顯得捉襟見肘…哪些技術出了問題??哪些是我們在未來能更好地得以完善的?讓我們從疑三大視角來回顧馬航事件給當今現代通信與安全技術現狀,短板與發展帶來的啟示。
傳統的健身體驗已經被新技術所改變。現在,你可以通過可穿戴設備、手機應用程序來監測每天的運動量,完成目標并與好友分享;你也可以監測自己的睡眠質量,來保持更健康的作息時間。
如果說Google Glass率先掀起了可穿戴設備的浪潮,那么緊接其后的一大批智能腕表則象征著可穿戴設備的第一波高峰,從Pebble,到索尼,三星Gear,高通,開發商似乎已經沒有任何理由再對這一塊黃金地帶繼續冷靜觀望了。
機甲動力裝備,意念操控系統,加上特效科技,一直是票房和市場的強力打包配置,在游戲、影視、科技界從來都擁有著橫掃一片的魅力。這些帥氣的東西究竟是什么,它們和機器人有什么區別?它們有可能走入生活嗎?
設想一下:從打印機里出來時是一個樣,隨著時間的推移、環境的改變,打印成品可以和水、空氣、溫度產生互動,變化成另外一個樣子??這就是4D打印技術。不禁嘆道:神奇的打印技術又將向前邁進一大步。
Barclays Cycle Hire是為在倫敦中心作短途旅程推出的新自助公共自行車分享計劃,這項計劃使用了當前最先進的移動數據采集技術,通過這個項目,可以更好地了解到目前的數據采集技術的優勢與不足,進一步改善此技術。
上一期的未來生活進行時我們從基本原理和運作上普及了熱門的3D打印技術,拋開高談闊論,回歸現實生活,3D打印機究竟能夠為普通人的現實生活帶來什么影響和不同呢?
2012年是3D打印年,這項有著三十年歷史的技術終于變得易用和大眾化。3D打印機的可能性無窮無盡, 今天我們就來簡單了解一下這一熱門技術背后的原理吧!
Kickstarter作為一個創新項目的線上募資展示平臺,它的運作方式簡單而有效,并且讓眾多創新的DIY項目獲得了更多展示和成功實踐的機會,更可貴的是,它開創了一種鼓勵創新與創造的新型模式。
電子消費品產業歷來是我們前瞻未來生活方式的最佳映鏡。也是創新科技得以不斷試驗和應用機會的最大來源。從3D打印、柔性屏幕到互聯網汽車,在2013年的CES展會上我們看到了一場消費科技界的百花齊放之春。
現代交通的迅速發展,使得汽車成為現代生活最普遍的交通工具,然而污染,交通,石油等的失衡似乎成為不可避免的代價。于是電動車應運而生,在自然與便捷之間獲得了平衡。還有哪些創新交通工具可以持續這種平衡?
眾所周知,人的身體上有著許多獨一無二的專屬于自己擁有的生物特征,指紋,面部輪廓,掌紋,虹膜,視網膜等等,這些特征每個人都有所不同,這些特征是真正專屬的個性化標志,是人們獨一無二的天然密碼。
暢想未來新興技術40年,百大趨勢性技術匯總行之三,探討三大技術門類:Energy新能源技術、Space太空技術、Geoengineeringdi地球工程技術。
從人人皆稱其為趨勢的普適計算,神秘奇幻的機器人技術,到飽受爭議的生物技術,大熱的新材料技術?接著上期未來生活進行時:暢想未來新興技術40年,百搭趨勢性技術的探討,繼續往下一一道來。
倫敦的技術戰略研究專家Michell Zappa長時間來致力于整理所有目前業已存在的各個領域的新興技術,共計包含112項重要新興趨勢性未來技術,最終將其設計成交互式信息圖,在此我們將逐一對這些新興技術進行介紹。
互聯網是一個碩大無比的大腦,而且她從來不會忘掉任何事情,方便的信息復制機制可以讓同樣的信息出現在不同的地方。充分冗余的備份讓人們能觸摸到幾乎所有的人類文明.
一根手指在各種創新界面與屏幕上點來點去工作的時候,這樣的操作方式真的理想嗎?
仔細尋找致力于個人行動裝置創新技術的應用成果,依然有不少值得我們開顏一笑的理由。
回首2011年,有哪些高端技術、產品讓你愛不釋手、盼望已久;展望2012年,其發展趨勢又將怎樣?
下面大家將體驗到的幾個創新應用實例包含了用眼神操控手機,用眼神玩游戲,用眼神代替鼠標來操控電腦??
我們擁有了前所未有簡捷的工作方式,最大化延伸了生活時空有效性。這種趨勢無法阻擋。
面部識別,視網膜成像顯示,語音操控,肢體動作感應??他們大大豐富了人們的生活可能。
微軟創新研究院最新的未來生活展望,并預言將在未來的5-10年成為現實。
今天我們手上的移動設備卻能夠帶我們穿越歷史,更近距離地親手觸摸和親眼見到在過去幾百年中的故事,甚至是場景。
今天我們從一份名為《The Horizon Report》的報告出發,前往世界幾大博物館里,尋找新興科技與用戶體驗應用的足跡。
增強現實這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。
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