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樂高共創模式:分圈,分形,分權和迭代!
新茶飲的競爭已來到“搶奪消費者心智”的階段。
眾多玩家入場,內卷升級。
百個營銷行業真實故事。
和大家正經地聊一次小紅書的電商
胖東來,或許真正做到了以人為本的用戶運營。
品牌在以消費者為中心的前提下,通過經營理念、營銷策略、營銷方式來強化品牌與用戶之間的關系,培養用戶的忠誠度。
品牌活動玩法標桿案例分享,速看!
創造品牌的不再是公司,而是用戶,「消費者」會被淘汰,擁有共同進步的成員才是未來。
汽車品牌自有APP、小程序、新媒體官號等渠道的精細化運作,也日漸成為兵家必爭之地。
相信音樂的力量。
女性用戶的生活消費與工作娛樂均衡發展,成為旅游、寵物市場復蘇、繁榮的關鍵力量。
尋找增量空間,依舊是不變的發展主題。
洞察≈用戶真實需求。找洞察就是找用戶最迫切或最能打動他的真實需求。
今年的年度報告有了許多新變化。
今年的獎項是按照iPhone、iPad、Apple Watch、Apple TV和macOS五個平臺單獨評選。
世界杯IP價值也迎來大爆發,“場景+世界杯元素”被各類品牌、各種借力,啤酒、飲料、小食,運動戶外以及文創類用品均出現熱銷……
基于營銷心理學角度,我認為精巧制造價值共識、運用挑事三件套、借助好奇心,建立長期可依賴的產品關系模型是核心作用原理。
產品策略的主要內容圍繞用戶體驗,目的是輔助銷售。
13000字市場細分和用戶共創方法論!
大數據往往是表達“現象”,而不是發現“問題”。如果只盯著數據研發產品、制定戰略,就會被表現現象迷惑。
借助《爆品戰略》中痛點概念,從新演繹尋找市場機會的六個層級:痛點、察癢點、爽點、美好、燃點、驚喜。
1萬字了解「用戶思維4.0」,從前世到今生,從認知到創新方法,從市場調研到用戶洞察!
激活多感官體驗,雅迪第六屆717騎行節再升級。
消費者關系決定你是什么樣的品牌,應該如何打造品牌,品牌營銷必須從用戶生態出發。
心智就像善變的渣男,只靠心智驅動銷售,沒法穩定地帶來生意增長。
品牌是面向用戶的一次長期創作。
用戶喜歡的,不一定就是好生意。
江小白的成功離不開事、在、人、為。
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