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倫敦的技術戰略研究專家Michell Zappa長時間來致力于整理所有目前業已存在的各個領域的新興技術,共計包含112項重要新興趨勢性未來技術,最終將其設計成交互式信息圖,在此我們將逐一對這些新興技術進行介紹。
眾所周知資訊圖像一種使數據易于理解和充滿娛樂性的方式。不同的人采用不同的方式使數據易于理解充滿娛樂性,一些人通過充滿創意的平面設計實現這個目標如打印資訊信息,另外也有一些通過增加動畫和交互性實現目標 …
互聯網是一個碩大無比的大腦,而且她從來不會忘掉任何事情,方便的信息復制機制可以讓同樣的信息出現在不同的地方。充分冗余的備份讓人們能觸摸到幾乎所有的人類文明.
歷史告訴我們,大部分技術的創造發明都是為了一個目的:提高生產力。但隨著時代的變遷,放眼如今市場上最成功的商業產品,無疑都是基于用戶習性而設計的——用戶體驗是設計的首要依據。
品牌樂此不疲進行著的一場場戶外3D秀,是如何實現的?為什么在各種戶外的3D營銷秀上不需要佩戴3D眼鏡,可電影院仍然需要戴眼鏡才能看3D電影?為什么明明沒看到任何投影屏幕,卻真的出現一個大活人在空中漂浮?
一根手指在各種創新界面與屏幕上點來點去工作的時候,這樣的操作方式真的理想嗎?
仔細尋找致力于個人行動裝置創新技術的應用成果,依然有不少值得我們開顏一笑的理由。
回首2011年,有哪些高端技術、產品讓你愛不釋手、盼望已久;展望2012年,其發展趨勢又將怎樣?
下面大家將體驗到的幾個創新應用實例包含了用眼神操控手機,用眼神玩游戲,用眼神代替鼠標來操控電腦??
我們擁有了前所未有簡捷的工作方式,最大化延伸了生活時空有效性。這種趨勢無法阻擋。
面部識別,視網膜成像顯示,語音操控,肢體動作感應??他們大大豐富了人們的生活可能。
微軟創新研究院最新的未來生活展望,并預言將在未來的5-10年成為現實。
今天我們手上的移動設備卻能夠帶我們穿越歷史,更近距離地親手觸摸和親眼見到在過去幾百年中的故事,甚至是場景。
Mashable制作的infographic,將如今數一數二的高科技術企業之間的關系,梳理的整整有條。相信看完此圖,雖不能達到高談闊論的程度,但也能底氣十足的調侃幾句。
今天我們從一份名為《The Horizon Report》的報告出發,前往世界幾大博物館里,尋找新興科技與用戶體驗應用的足跡。
通常,3D技術需要通過安裝硬件/插件的方式才能在用戶端實現體驗和相應的效果。有了WEBGL,我們不需要安裝硬件,就可以在瀏覽器上體驗3D圖像技術。隨時隨地聯網享受各種3D游戲,3D影像。
由Ted Davis創作的TEXT21IMAGE既可以說是件價純粹的藝術品,又可以視為網絡應用程序。現在,iPhone/iPad通過利用JPG和一種頻率突變的形式探索數字媒體的本性。應用利用JPG變體技術將文字、短句或是“故事”形象化。
增強現實這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。
在實現信息革命的下一階段的真實性的道路上,所需要的努力不再僅僅只是官方的,集團的,而是來自每一個信息的創建者,傳遞者和接收者。互聯網作為工具帶來的便捷高效性會減小回歸本位,而人的作用將會被進一步放大。
我們研究互動,既不能太狹隘的局限于技術,也不能單從商業角度出發。而應該深入挖掘互動的藝術價值,只有互動藝術水平以及與之相配套的技術水平上去了,才能源源不斷的創造出更大的商業價值,形成真正的產業。
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