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無論你是在設計一個網站還是一個物品,關系的建立取決于我們體驗到的有用、可用和令人愉悅的程度。歸根結底,我們會基于與他人建立關系的同樣的理由而與產品和服務建立關系。
前不久網上掀起了一場關于視頻廣告的論戰:一方面,認為廣告是視頻網站合法的盈利方式,更是網站購買版權的本錢;另一方面,用戶們則對目前長達一分鐘以上的視頻廣告表達了不滿,認為其是破壞用戶體驗的罪魁禍首。既然加入會員便可去廣告,那為何大眾寧可忍受廣告,而不愿成為會員呢?
生活中總會有些狀況讓我們無所適從摸不著頭腦:面對一排電燈或空調的按鈕,哪個才是控制我想要的?開鎖時掏出一把鑰匙,哪個才是正確的?拿起U盤插入電腦,朝那個方向才是對的?類似的猶豫充分說明,你呆住了。現在,是需要“防呆設計”來拯救你了。
一般人對於企業產品的預期,可能僅停留在功能要強大,信息要安全,能夠幫助企業提高工作效率。但今時已不同往日,除此以外,人們開始更注重產品的用戶體驗。那么,在面對企業產品的設計上,有什么方法可以提升用戶體驗呢?本文為大家帶來一些國內外的優秀案例以及一些設計Web App時的思考方向。
隨著智能手機的普及,應用程序商店呈現欣欣向榮之態,應用程序的下載量,用戶體驗得到了進一步重視。在這則信息圖中,可以清楚了解到下載量最高,最受歡迎的應用程序,以及用戶對應用程序和設計體驗的心態與看法。
“UX至關重要。”這是所有人都奉若珪寶的一句話。好的用戶體驗是所有商業設計的最終目的。但用戶體驗究竟包含了什么,又被什么所囊括?私人化且無形的體驗如何被設計?
Design.org刊載了Ed Lea用麥片粥相關創作的一副信息圖,里面顯示了產品、用戶體驗、用戶界面、服務器和數據中心的區別,權當一樂
歷史告訴我們,大部分技術的創造發明都是為了一個目的:提高生產力。但隨著時代的變遷,放眼如今市場上最成功的商業產品,無疑都是基于用戶習性而設計的——用戶體驗是設計的首要依據。
好設計究竟從何而來? 與滕磊的面對面,讓我們認識到了優秀設計背后是強大的科學理論與實踐的支撐。他與我們一同聊到了優秀設計的現在,與未來。而他的經驗與觀點中,也許能為不少人帶來參照,共鳴與激勵。
大家有沒有追求異性經歷, 結果你是馬到功成, 還是百折不撓呢。也許優秀的你總是遇到很多追求者, 而本文希望通過探索人與人之間關系來分析產品和用戶之間的關系。
良好可用性的網站的目標就是協助使用者去尋找他們想要的資料,使用者經驗是可用性的基礎,而信息架構(Information Architecture)則是在執行上的工具。對于互動廣告的執行產出階段來說,其實與IT行業并無區別。
UED這個詞來自海外,但在海外除Yahoo很少有公司提起。老外并不習慣叫UE,所以理論上描述“用戶體驗設計”的縮寫不應該是UED,而是UXD。
企業如何在創造更好用戶體驗的同時平衡好自身的商業價值?UPA2008于2008年10月24日在深圳舉行, 托哥、綠桔應邀主持了一場圓桌會和一場Workshop, 以下是圓桌會議《商業價值與用戶價值的平衡》的現場記錄。
因為事實上我想說的是: 用戶測試的作用并不是限于測試可用性, 找出可用性問題, 它還能讓我們進一步去了解用戶的行為和習慣, 這些數據可以幫助我們去解釋各種可用性問題產生的原因。
一個多月前讀到的一篇博文,找不到原文地址,更不知道是哪位大俠的文字。印象中是位女俠,一個并非在線營銷業內人士,更非網頁設計師的人。道出了目前我對“UED”這個紅的如火如茶的概念的種種質疑:
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