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酷炫的動效與體貼的體驗設(shè)計都是燒錢燒腦子的主,咱們那些幾萬十幾萬就批量走的H5就別想了。但是甲方處于社會主義初級階段的預算水平并不意味著從業(yè)者應(yīng)該滿足于社會主義初級階段的審美和技能。
判斷用戶體驗的好壞并不困難,只要你用心,對自己夠誠實,站在用戶一邊,設(shè)身處地想一想,當你下班后拖著疲憊的身軀,更愿意點擊哪里呢?
百度MUX設(shè)計師們從體驗與項目經(jīng)驗角度出發(fā),尋找那些已經(jīng)嶄露頭角,且會在今年形成一定規(guī)模,具備一定市場前景的體驗趨勢。希望這些趨勢能夠帶給設(shè)計師更多啟發(fā),突破局限。
永遠都不要成為一個死扣工具的「設(shè)計原教旨主義者」,產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計師的價值在于其自身,而不是他們手上的工具。
在《寫給產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計師的用戶體驗知識1》中,與大家分享了個人對「用戶體驗」和「設(shè)計」的理解,以及2個設(shè)計原則。本文我們會再討論2個設(shè)計原則,它們是“一致性”原則和“及時有效的反饋和解釋”原則。
此前一些設(shè)計師從視覺設(shè)計的角度探討了多終端產(chǎn)品的設(shè)計,而作為一枚用研,我們會更多地去關(guān)注用戶的功能使用體驗。本文將從用戶的角度進行分析,講講在進行跨終端體驗的功能設(shè)計時,有哪些繞不開的用戶檻兒。
影子伴隨我們左右,卻很容易被忽視,聰明的設(shè)計師們卻賦予了它們另一種用途。看看被玩成“精”的影子,都成什么樣了吧~
轉(zhuǎn)了產(chǎn)品經(jīng)理后,需要從更加全局的角度去思考每一件事情,這其中也包括用戶體驗。但思考東西得多了、雜了,反而對于用戶體驗這件事情有了一些更加清晰的認識。
許多設(shè)計師在社區(qū)中分享的作品往往是為了炫技,而產(chǎn)品的邏輯通常都經(jīng)不起推敲的,真正優(yōu)秀的設(shè)計應(yīng)該從更高的層面出發(fā),而不只是做表面上的工作。
“設(shè)計是為了占 90% 的那部分人,而不是剩下的 10%。”當你和客戶或同事一起討論某個項目或產(chǎn)品時,你有沒有經(jīng)常性地聽到這句話?這種僥幸的想法很普遍,但最優(yōu)秀的設(shè)計師卻不會這么想。
一個優(yōu)秀的產(chǎn)品應(yīng)該是有人格魅力且讓人愉悅的,這種積極的情緒便是由產(chǎn)品中的情感化細節(jié)來表現(xiàn)的。那些讓用戶“啊哈”的細節(jié)都將會傳遞下去,影響的將可以能千千萬萬用戶的體驗與口碑。
是什么讓人們在打開你的網(wǎng)頁沒多久就點擊關(guān)閉?他們?yōu)槭裁茨敲纯炀拖霐[脫你的網(wǎng)站?可以做些什么來改善這一點呢?
什么是用戶體驗?如何評價用戶體驗的好壞?聽聽本文作者,是如何用他自己多年的經(jīng)驗來理解用戶體驗的。
作者提出產(chǎn)品設(shè)計不僅要“看上去不錯”,也要“用起來感覺很好”,這就需要從深層次去分析人的內(nèi)在直覺與本能特點。
生活中有很多碎片化時間,而在這些場景跟時間中,陪伴用戶最多的就是手機或者平板電腦,而如何利用碎片化時間的特點融入設(shè)計,從而提供用戶體驗。
剛接觸UI時,碰到最多的就是尺寸問題,畫布要建多大,文字該用多大合適,做幾套界面才可以?一起來看看這篇文章怎么說吧。
用戶體驗不是單獨的個體,它是系統(tǒng)中所有環(huán)節(jié)必不可少的部分。小日本沒有把它單獨拿出來的說法,他們所有的建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、服務(wù)業(yè)、制造業(yè)等,過程中是必須處理好和人的關(guān)系。
成功的頁面設(shè)計不僅有很高的轉(zhuǎn)化率更便于用戶使用,既能滿足商業(yè)目標更能為用戶帶來良好的體驗。本文分享一些Good UI 在一些項目中獲取的設(shè)計以及運營策略等方面的經(jīng)驗。?
無論你是在設(shè)計一個網(wǎng)站還是一個物品,關(guān)系的建立取決于我們體驗到的有用、可用和令人愉悅的程度。歸根結(jié)底,我們會基于與他人建立關(guān)系的同樣的理由而與產(chǎn)品和服務(wù)建立關(guān)系。
生活中總會有些狀況讓我們無所適從摸不著頭腦:面對一排電燈或空調(diào)的按鈕,哪個才是控制我想要的?開鎖時掏出一把鑰匙,哪個才是正確的?拿起U盤插入電腦,朝那個方向才是對的?類似的猶豫充分說明,你呆住了。現(xiàn)在,是需要“防呆設(shè)計”來拯救你了。
一般人對於企業(yè)產(chǎn)品的預期,可能僅停留在功能要強大,信息要安全,能夠幫助企業(yè)提高工作效率。但今時已不同往日,除此以外,人們開始更注重產(chǎn)品的用戶體驗。那么,在面對企業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計上,有什么方法可以提升用戶體驗呢?本文為大家?guī)硪恍﹪鴥?nèi)外的優(yōu)秀案例以及一些設(shè)計Web App時的思考方向。
隨著智能手機的普及,應(yīng)用程序商店呈現(xiàn)欣欣向榮之態(tài),應(yīng)用程序的下載量,用戶體驗得到了進一步重視。在這則信息圖中,可以清楚了解到下載量最高,最受歡迎的應(yīng)用程序,以及用戶對應(yīng)用程序和設(shè)計體驗的心態(tài)與看法。
“UX至關(guān)重要。”這是所有人都奉若珪寶的一句話。好的用戶體驗是所有商業(yè)設(shè)計的最終目的。但用戶體驗究竟包含了什么,又被什么所囊括?私人化且無形的體驗如何被設(shè)計?
Hakim 非常擅長 Web 動畫和交互,他有很多關(guān)于 HTML5、CSS3 和 JavaScript 的個人項目,這里列出其中最酷的一些。
歷史告訴我們,大部分技術(shù)的創(chuàng)造發(fā)明都是為了一個目的:提高生產(chǎn)力。但隨著時代的變遷,放眼如今市場上最成功的商業(yè)產(chǎn)品,無疑都是基于用戶習性而設(shè)計的——用戶體驗是設(shè)計的首要依據(jù)。
好設(shè)計究竟從何而來? 與滕磊的面對面,讓我們認識到了優(yōu)秀設(shè)計背后是強大的科學理論與實踐的支撐。他與我們一同聊到了優(yōu)秀設(shè)計的現(xiàn)在,與未來。而他的經(jīng)驗與觀點中,也許能為不少人帶來參照,共鳴與激勵。
UED這個詞來自海外,但在海外除Yahoo很少有公司提起。老外并不習慣叫UE,所以理論上描述“用戶體驗設(shè)計”的縮寫不應(yīng)該是UED,而是UXD。
企業(yè)如何在創(chuàng)造更好用戶體驗的同時平衡好自身的商業(yè)價值?UPA2008于2008年10月24日在深圳舉行, 托哥、綠桔應(yīng)邀主持了一場圓桌會和一場Workshop, 以下是圓桌會議《商業(yè)價值與用戶價值的平衡》的現(xiàn)場記錄。
因為事實上我想說的是: 用戶測試的作用并不是限于測試可用性, 找出可用性問題, 它還能讓我們進一步去了解用戶的行為和習慣, 這些數(shù)據(jù)可以幫助我們?nèi)ソ忉尭鞣N可用性問題產(chǎn)生的原因。
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