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不得不說,麥當勞的出圈方式真是五花八門的。
好吧不裝了,本i人也愛e人營銷。
又一次拿捏住了年輕人的胃和心。
很難不懷疑設計師的精神狀態。
我勒個豆,居然有點想入手。
寒了4億中產的心。
品牌間的商戰,全靠同行襯托。
還好這只是為了響應世界地球日,以環保為主題的次拋設計。
好熟悉的精神狀態、好搞笑的社交圈子、好會玩的品牌集合。
據傳這是蜜雪冰城跟二手玫瑰聯合推出的周邊。
一大波文物表情包來襲~
以《風起洛陽》VR為代表的元宇宙類內容,既觸碰歷史,又擁抱未來,為科技賦能傳統文化及文旅發展提供了新的解題思路。
沒有人能逃得過樂華帝國。
一業帶百業,文娛行業重新啟動,也會在數字營銷上下大功夫。
進來看看,藏在淺層故事之下的真相(劇透預警!!!)
業務范圍單一,對一家上市公司來說,也是一項風險因素。
在抖音,看見體育營銷更多可能性。
僅靠一塊布、一把槍、一團毛線、一陣“突突突”,竟創造了一件藝術品。
娛樂營銷步入4.0時代。
全場景融合時代,營銷要“落地聲長”。
永恒的音樂敘事,雋永的年輕價值。
生命不休,音樂不止。
原來,元宇宙、老戲骨、虛擬偶像、創益出圈……從聲量、銷量到價值增量,2022年娛樂營銷實踐新趨勢一篇把握。
除了節目風格、全新節目賽制的變化,本季《明日創作計劃》最讓人耳目一新的莫過于在視覺層面上的迭代。
一條熱搜是怎么被制造出來的?
“劇本殺”推理綜藝于今年夏天爆發。
高價、低頻、沉浸。偏愛運動潮流、顏值和經典IP。
特邀港大ICB三位深耕內容營銷一線的營銷管理系校友,分享他們內容營銷成功的經驗亦或失敗的教訓。
短視頻日益成為當代人消磨時間甚至獲取信息的最重要工具。
抖音首部娛樂行業白皮書來了!
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