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可以肯定的是,無論怎么選擇,幾乎沒有人會在這些LOGO中存活下來。
未來游戲行業的城市營銷策略,將借助《魂斗羅:歸來》的腳印,探索出一條不僅外表華麗、內在亦有靈有骨的包裝路線。
進入游戲,是體驗另一段人生的開始。
酷開是創維旗下互聯網生活方式品牌,旨在為年輕人打造科技潮品。
如何在哈歷正月成為哈學大師?
《時光公主》這次的創作團隊的選擇是一種對反傳統的新突破。
“我們甘愿為浪漫買單。”
你清楚怎么回事嗎?你玩過《摩爾莊園》嗎?
當中國游戲成為笑話,總要有人站出來,成為真正的笑話。
之外創始人鄭大明受邀擔任網易游戲沙龍會講師,給員工進行了沖擊波營銷分享。
出手游、玩國風,誰說《夢幻西游》跟不上時代了?
FTW的誕生,意味著這一廣告營銷巨頭對于全球28億游戲玩家的專注和重視。
女性需要的不是討好,是真正的理解。
發力電競,就是在投資未來。
別人關心“干飯人”有沒有完成KPI,我們想關心“干飯人”有沒有吃好飯、有沒有感受到快樂。
爆紅出圈:為何偏偏是賽博朋克?
日本Twitter熱搜第一,龍族幻想牽手EVA帶來IP新打法。
如何在游戲中玩出品牌、玩出趣味?
王者希望和玩家一起展望未來,一起發現王者的無限可能。
《王者榮耀》在推動數字化技術助力傳統文化傳承與復興的道路上,始終在堅持探索。
群雄爭霸,榮耀巔峰。誰才是真正的大神?一切用實力說話!
霸王終別「機」!這三十年它是怎么垮掉的?
一個“反套路”的英雄故事,詮釋電競賽事體育精神。
DWG和SN馬上要開打了,品牌和官方的battle先提前了解一下~
把前所未有的,帶給世界。
一旦開始,就只能繼續。
丁磊最近的煩心事,有點多。
現在我終于看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥。
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營銷就是一場游戲,該認真認真,該混蛋混蛋。
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