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如果會(huì),廣告公司未來有沒有逆轉(zhuǎn)的可能,機(jī)會(huì)點(diǎn)在哪?
所有商業(yè)上的策略和動(dòng)機(jī),都需要轉(zhuǎn)化成用戶情感上的概念和故事。
傳統(tǒng)玩具會(huì)被虛擬游戲取代嗎?
營(yíng)銷只是手段,商業(yè)才是價(jià)值創(chuàng)造者。
掌握這6個(gè)要點(diǎn),做有效的競(jìng)爭(zhēng)分析。
廣告正隨著互聯(lián)信息井噴式爆發(fā)逐步消融,如何讓品牌根植消費(fèi)者心中,成為必攻克難題。
打造體驗(yàn)式營(yíng)銷,拉近你與消費(fèi)者的距離。
未來,聲音營(yíng)銷的可能性在哪?
盡管微信社交媒體時(shí)代帶來的內(nèi)容紅利進(jìn)入平緩期,但這也意味著,內(nèi)容的下一場(chǎng)變革可能剛剛開始。
Facebook作為電子商務(wù)平臺(tái)的領(lǐng)頭,今年接連在平臺(tái)和旗下平臺(tái)更新了許多網(wǎng)購(gòu)渠道 。
高質(zhì)量的產(chǎn)品、巧妙的敘事、難忘的經(jīng)歷和負(fù)責(zé)任的生活,永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)。
刷屏真的沒什么了不起,也沒那么重要。
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓傳播環(huán)境發(fā)生了劇變,營(yíng)銷人應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)?
品牌老司機(jī),都開始靠ASMR(顱內(nèi)高潮)賺錢了!
記住這6個(gè)要點(diǎn),做有效的競(jìng)爭(zhēng)分析。
H5會(huì)死嗎?
新一年,宜打熱血。
和杜蕾斯不再合作,是環(huán)時(shí)互動(dòng)主動(dòng)提出來的。
VLOG距離風(fēng)口還差100個(gè)歐陽(yáng)娜娜。
不管是迎合需求還是引領(lǐng)需求,其核心都是客戶。
讓大家在新的一年產(chǎn)品推廣中,能夠有的放矢,少花錢,多辦事。
H5一線生產(chǎn)者和你聊聊H5的未來。
官方少說話,言必言之有物,外圍多發(fā)聲,讓品牌被談?wù)摗?/a>
互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入下半場(chǎng),巨頭們紛紛開始建“基礎(chǔ)設(shè)施”、練“基本功”。
社會(huì)議題營(yíng)銷需謹(jǐn)慎,如何聲量與銷量兼得還得好好琢磨。
小鎮(zhèn)青年正以一種嶄新的姿態(tài)回歸大眾視野,并成為高速崛起的消費(fèi)新生代。
我們將向大家介紹幾種目前較為活躍的游戲化應(yīng)用案例。
我們?cè)?019年的刷屏策略,應(yīng)該是繼續(xù)重視內(nèi)容本身,而不是把關(guān)注點(diǎn)聚焦在分享機(jī)制上。
國(guó)際大牌的“總部審美”與“中國(guó)特色”。
創(chuàng)意的兩極分化、3D/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)形式的爆發(fā)、大量亞文化的大眾化……
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