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創意可以滲透到社會的每一個角落,參與社會,并塑造社會。
文末有誠意滿滿的彩蛋。
你聽過100個公司的創業新聞,圍觀過10個的發展現狀,最后記住1家的業績和聲量。
沒有人,沒有一種善舉,會渺小到無法改變世界。
這里有26個創新發明,給我們的生活帶來了真正意義上的顛覆性改變。
今年,我們應該已經聽夠了“大數據”這個詞。所有人都在嚷嚷自己的平臺上有多么巨量的數據,但也有人干著把這些數字妥善、清晰、優雅地呈現在人們面前的工作。
今天James Altucher給大家分享一些拉里·佩奇在過去十年中,關于“數十億人的成就”的言論,以及他的個人成就。
在信息時代,要論對我們日常生活改變最大的,莫過于硅谷的那些天才們了。喬布斯、蓋茨……這些人在奮斗的時候都想過什么?我們需要一些線索來引路。
電通安吉斯集團于6月5日舉行主題為“改變這一天(One Day For Change)”的企業社會責任項目,鼓勵亞太區各個國家和地區的所有員工都在這一天作為志愿者參與該項目。
一位 90 后知友將自身創業經歷總結成文:創業的第一步是什么?比如我現在已經有了一個想法/點子,現在想創業,應該做什么?雞湯和冷水已準備好,請慢用。
設計融入生活,設計也將改變未來的生活。本文精選25條來自國外創意設計領域專家對未來5年設計生活的前瞻。有一些暢想極具預見性,顯而易見,設計與其他領域的界限正逐漸模糊。
臺灣奧美在華文廣告圈不斷有優秀作品面市,也誕生了許多活躍于兩岸三地的廣告創意大拿,這背后有什么秘訣嗎?
如何讓更多人使用樓梯?如何令人們老老實實將垃圾扔進垃圾桶?如何令更多人回收玻璃瓶即使它們不值錢?如何讓乘客主動扣上安全帶?答案就是“有趣”。
獨弦不成音,獨木不成林,偉大想法的火苗極少在孤獨中點燃。不過,迸發創新火花的對話最初看來也并不驚天動地。
1月30日,美國職業籃球協會(NBA)與騰訊共同宣布簽署一項為期五年的合作伙伴協議。騰訊將在未來每個賽季直播數百場高清NBA比賽。由此,騰訊也成為NBA聯盟歷史上最大規模的國際數字媒體合作伙伴。
不斷跳出自己的「心理舒適區」真的能夠讓人們取得更大的成就嗎?心理舒適區是一個科普心理名詞,概念是比較寬松的,并沒有嚴格的學術定義。心理舒適區很好地說明改變自己帶來的不適感是成長的必然,不能因為不舒服的感覺而回避成長(改變自己)。
從來沒有哪個游戲像魔獸世界這樣具備這么持久且深遠的影響力,今年 11 月,魔獸世界迎來它的第十個生日。讓我們在此總結一下這款有史以來最成功的網絡游戲是怎樣改變我們的世界的。
我們第一次談論 HTML5 要改變世界大概是因為喬布斯,他堅持在 iOS 上不兼容 Flash,在 Adobe 統治多媒體開發的那個年代。這么多年過去了,雖然所有人都在談論 HTML5,但也許都忘了它還是一個仍在完善中的體系。
在第21屆中國國際廣告節上,人人公司共攬獲8座獎杯,囊括長城獎三座金杯。此外,人人公司憑借對年輕創意的貢獻獲得長城獎組委會特別頒發的“創意改變世界獎”殊榮。
在長假來臨前補點“雞湯”,來自杜克大學的13幅邏輯圖,或許可以幫助你更清晰地了解自己的行為、目標及思考問題的方式,讓你選擇正確的方式去實現心中所想與所需。
有的廣告制作的很好,還有的廣告可以改變世界。許多廣告改變了一個品牌,但極少能改變社會或文化。而另一些在當時并沒有受到廣泛的關注,不過幾十年后卻成為日常用語。他們都有一個共同點——改變了我們的思維方式。
決定公眾去哪里尋找新聞的最重要因素,不是某一種媒體或平臺,而是新聞組織本身的聲譽或品牌。
新模式的中心思想:「正合,奇勝」。
不要以為谷歌每天的工作就是賣廣告和維護搜索引擎,科技巨頭們看未來的眼光往往要比你遠得多。在3月召開的TED大會上,谷歌聯合創始人拉里佩奇發表了谷歌如何改變世界創造未來的講話,具體談到了目前谷歌正在實施的一系列長遠計劃。
目前,我們接收信息資訊并與信息世界產生交互的方式都是基于現有的傳統模式,如顯示器/鍵盤/鼠標/觸摸板等。像鋼鐵俠Tony個人實驗室那種全息人機交互,更成為我們絕大數人心中的夢想。隨著科技的發展,這些技術也都將最終實現,就好像我們常說的,科幻片永遠都是現實世界的預告片!
這個信息圖直觀的在幾個方面,不論是信息傳播和交流,還是選民資金支持上,手機(移動端)都確確實實一點點在改變參政的方式,并且移動端已經成為大趨勢,鑒于大選和移動這兩個關鍵詞都很火爆,那我們就一起看看吧。
盡管iPad至今為止才不過短短的兩三年時間,但是,我們的生活卻因其而發生著巨大改變。看書閱讀,工作方式,連學校教育——這一在人們看來傳統而不易受到撼動的領域,也正在逐漸地發生轉變。
維基百科已經成為許多學生頭號的資源來源。它擁有超過進380萬個詞條,幾乎是《大英百科全書》的38倍。雖然維基百科的精確性還受到一定的質疑,但維基人(Wikipedians)在不斷的努力,確保數據的準確性。
OFFF藝術節打破了科技、創意、文化和多個學科領域之間的界限,為跨學科交互與數字技術在應用層面的拓展帶來了巨大的契機。本文向您介紹了它舉辦至今的showcase。
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